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LINE の収益が倍増している:どこに成長の秘密があるのか?

Posted in Asia, Line, Research, Social by Agile Cat on May 13, 2014

Japanese Messaging Company Line Posts $143 Million In Revenue, Up 123% Year-Over-Year
http://wp.me/pwo1E-7up

Jay Yarow – May 8, 2014
http://www.businessinsider.com/line-messaging-app-revenue-2014-5

_ Business Insider

Japanese messaging company LINE posted impressive revenue and user numbers.

日本のメッセージング会社である LINE が、その収益とユーザー数に関して、とても素晴らしい数字をポストした。

In a release it says revenue from the core LINE operations was 14.6 billion yen, or $143 million. It also says it has 420 million users now.

そのリリースは、コアとなる営業収益が 146億円であると、つまり $143 Million であると伝えている。 また、ユーザー数は、現時点で 420 Million だとしている。

For comparison, WhatsApp, which Facebook valued at $19 billion, has 500 million active monthly users. There is no disclosed revenue for WhatsApp, but analysts at Sterne Agee estimated it at $20 million.

比較のために、Facebook が $19 Billion で買収した WhatsApp と比べてみると、月次のアクティブ・ユーザー数に関しては、500 Million を有する WhatsApp が上を行っている。また、WhatsApp は売上を公表していないが、Sterne Agree のアナリストたちは、$ 20 Million と推定している。

How does LINE make money? Here’s an explanation from its release:

では、どのようにして LINE は、キャッシュを稼いでいるのだろうか? ここに、同社のリリースからの説明同社のリリースからの説明を添付する:

The game business has seen its own success. Popular titles like LINE Pokopang remained strong and new titles released in 2014 like LINE Cookie Run, LINE Rangers, and LINE Disney Tsum Tsum turned out to be great hits, leading to increases in both player numbers and sales. Existing games have also grown to support more languages, including Thai and Traditional Chinese, further contributing to foreign player numbers and sales. Support for more languages will be added based on local characteristics in the future.

当社のゲーム・ビジネスは、独自の成功を見せている。 LINE Pokopang といった人気タイトルは順調に推移し、2014年に新たにリリースされた、LINE Cookie Run/LINE Rangers/LINE Disney Tsum Tsum などが大ヒットとなり、プレイヤー数とセールスの両面を押し上げることになった。既存のゲームにおいても、Thai や Traditional Chinese などの言語をサポートすることで、プレイヤー数とセールス成長させることになった。これからも、ローカルの特製に合わせて、より多くの言語をサポートしていく。

The sticker business further expanded its earnings this quarter by partnering with popular cartoon characters and well-known illustrators and designers from around the world to provide highly localized sticker sets tailored to the tastes of individual markets. This was especially effective in Italy and France, where stickers starring popular local characters contributed to an increase in LINE users in the regions. The Sticker Shop currently contains stickers featuring over 500 famous characters with plans for further expansion in the future.

ステッカー・ビジネスに関しては、人気漫画のキャラクターの採用や、世界で活躍するイラストレーターやデザイナーとの提携により、それぞれのマーケットに徹底的に特化したステッカー·セットを提供することで、この四半期も大幅に収益を向上させている。 とりわけ、Italy と France において、ローカルな人気キャラクターを取り扱うことで、それぞれのリージョンにおける LINE ユーザーを増やすという大きな効果が生じた。現在のステッカー・ショップには、500種類もの有名キャラクター・ステッカーが並んでいるが、将来においては、さらに拡大していく計画となっている。

The advertising business saw an increase in the number of companies using its official account and sponsored stickers features in countries across the globe. The use of LINE Must-Buy stickers, a feature that allows users who purchase a certain product to download a special set of stickers, also increased this quarter. LINE Free Coins expanded to a total of eight countries and regions*2, and the incentive service is making significant strides to further establish its presence as a marketing platform.

広告ビジネスに関しては、オフィシャル・アカウントおよびスポンサー・ステッカーの機能を活用する企業が、グローバルにおいて増大している。LINE Must-Buy ステッカーの使用によりユーザーは、ステッカーのスペシャル・セットをダウンロードするための、特定プロダクトを購入できるようになるが、それも、この四半期で増大している。LINE Free Coins は、マーケティング・プラットフォームとして、8カ国と 2つのリージョンに広まり、そのインセンティブ・サービスの確固たるプレゼンスを確立している。

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_ Lineアクティブ・ユーザー数では WhatsApp を追いかけている LINE ですが、収益性という切り口では、どうやら世界で一番儲かっている、メッセージング・アプリとしてのポジションを固めたようです。そして、ゲームとステッカーと広告という収益の三本柱が、上手く機能することで、素晴しい業績を達成しているようですね。 このアジアは、世界で最大の人口を抱える、世界で最もタフな市場とも言えるでしょう。 そこで素晴しい成果を上げ、休む間もなく世界を転戦する LINE に拍手です。image

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